Macromedia Flash 5 - Harmadik felyezet

Ez a program már kinőtte az a szintet, amikor azt lehetett mondani róla, hogy egy egyszerű animációs program, mivel sikeresen egyesíti a vektor grafika pontosságát és rugalmasságát a bitmappéval, a hanganyagokkal, az animációkkal, és nagyon nagymértékű interaktivitási lehetőségekkel. Szabadon mondhatjuk, hogy a Macromedia Flash program szabvánnyá vált a professzionális kinézetű és lehetőségeket kínáló Web oldalak elkészítésére.

A Flash programmal készített Web Site-ok lenyűgözhetik, és csodálkozásra késztetik az odalátogatókat. Persze ez sok mindentől függ, de legfőbbképpen a tervező (programozó) tudásától és tervezési képességeitől. A program tudása, képessége hihetetlenül nagy. Nagyon sok feladat automatizálva van, és ezeket néhány gombra kattintva el tudunk végezni. A kezdő Flash felhasználóknál a sok opció és lehetőség miatt jelentkező „a fától nem látszik az erdő” effektus kiküszöbölhető, ha rendszeresen használjuk a Help-et, elemezgetjük a programmal érkező példaanimációkat illetve, lapozgatjuk ezt a jegyzetet.

A jegyzet több fejezetből áll, amelyben a elméleti leírások mellett példákon keresztül megtanulhatjuk kezelni a Flash fejlesztői környezetet és használni az felkínált eszközöket és azon opciókat.

A Macromedia Flash 5 letölthető a Webről. A hivatalos oldal a www.macromedia.com. Itt megtalálhatjuk a Flash 5-ös trial-időkorlátos verzióját. A program telepítéséről a számítógépre csak annyit, hogy nagyon egyszerű és nem igényel magyarázatot. A feltelepített program elindítható a Start–>Programs–>Macromedia Flash 5 mappában található Flash 5 parancsikonnal.
Az ajánlott módszer a program elsajátítására, az hogy először ismerkedjünk meg az alapvető elemekkel. Ezek bemutatása a Help–>Lessons-ban is megtalálhatók, és a következő részekből állnak:
Drawing rajzolás
Symbols szimbólumok, rajzelemek
Layers rétegek
Type a használt elemek típus átalakítása
Buttons gombok használata
Sound hang effektusok beágyazása
Animation animációk készítése
E fogalmak elsajátítása után belevághatunk a bonyolultabb projectek elkészítésébe is. De kezdjük el a rajzoló eszközökkel, és azok leggyakrabban használt opcióival.

A program indítása után megjelenik a fejlesztői környezet, amely kezdetben sok „lebegő ablakból” áll. Első lépés legyen az, hogy kikapcsoljuk a „felesleges” eszközöket, úgy hogy rákattintunk a lebegő ablak jobb felső sarkában található gombra.

Természetesen a sötét vastag vonalak és a számok nem lesznek ott. Ezek jelölik a környezet főbb részeit, éspedig:
1. Ebben az ablakban találhatók a rajzoló, törlő, színkitöltő stb. eszközök, és a hozzájuk tartozó opciók.
2. Itt található(k) a használt rétegek (layers) neve
3. Időskála (Timeline). Itt látható fehér és szürke téglalapok egységnyi időt, úgynevezett frame-ket (keretet, képkockát) jelentenek. Az alapértelmezett animáció sebessége 12 fps, vagyis 12 képkocka per másodperc.
4. Az animáció alapjául szolgáló felület, papír, vagy más néven munkafüzet (ang: Scene).