Ez a program már kinőtte az a szintet, amikor azt lehetett mondani róla,
hogy egy egyszerű animációs program, mivel sikeresen egyesíti a vektor
grafika pontosságát és rugalmasságát a bitmappéval, a hanganyagokkal, az
animációkkal, és nagyon nagymértékű interaktivitási lehetőségekkel.
Szabadon mondhatjuk, hogy a Macromedia Flash program szabvánnyá vált a
professzionális kinézetű és lehetőségeket kínáló Web oldalak elkészítésére.
A Flash programmal készített Web Site-ok lenyűgözhetik, és csodálkozásra
késztetik az odalátogatókat. Persze ez sok mindentől függ, de legfőbbképpen
a tervező (programozó) tudásától és tervezési képességeitől. A program
tudása, képessége hihetetlenül nagy. Nagyon sok feladat automatizálva van,
és ezeket néhány gombra kattintva el tudunk végezni. A kezdő Flash
felhasználóknál a sok opció és lehetőség miatt jelentkező „a fától nem látszik
az erdő” effektus kiküszöbölhető, ha rendszeresen használjuk a Help-et,
elemezgetjük a programmal érkező példaanimációkat illetve, lapozgatjuk ezt
a jegyzetet.
A jegyzet több fejezetből áll, amelyben a elméleti leírások mellett példákon
keresztül megtanulhatjuk kezelni a Flash fejlesztői környezetet és használni
az felkínált eszközöket és azon opciókat.
A Macromedia Flash 5 letölthető a Webről. A hivatalos oldal a
www.macromedia.com. Itt megtalálhatjuk a Flash 5-ös trial-időkorlátos
verzióját. A program telepítéséről a számítógépre csak annyit, hogy nagyon
egyszerű és nem igényel magyarázatot. A feltelepített program elindítható a
Start–>Programs–>Macromedia Flash 5 mappában található Flash 5
parancsikonnal.
Az ajánlott módszer a program elsajátítására, az hogy először ismerkedjünk
meg az alapvető elemekkel. Ezek bemutatása a Help–>Lessons-ban is
megtalálhatók, és a következő részekből állnak:
Drawing rajzolás
Symbols szimbólumok, rajzelemek
Layers rétegek
Type a használt elemek típus átalakítása
Buttons gombok használata
Sound hang effektusok beágyazása
Animation animációk készítése
E fogalmak elsajátítása után belevághatunk a bonyolultabb projectek
elkészítésébe is. De kezdjük el a rajzoló eszközökkel, és azok leggyakrabban
használt opcióival.
A program indítása után megjelenik a fejlesztői környezet, amely kezdetben
sok „lebegő ablakból” áll. Első lépés legyen az, hogy kikapcsoljuk a
„felesleges” eszközöket, úgy hogy rákattintunk a lebegő ablak jobb felső
sarkában található gombra.
Természetesen a sötét vastag vonalak és a számok nem lesznek ott. Ezek
jelölik a környezet főbb részeit, éspedig:
1. Ebben az ablakban találhatók a rajzoló, törlő, színkitöltő stb.
eszközök, és a hozzájuk tartozó opciók.
2. Itt található(k) a használt rétegek (layers) neve
3. Időskála (Timeline). Itt látható fehér és szürke téglalapok egységnyi
időt, úgynevezett frame-ket (keretet, képkockát) jelentenek. Az
alapértelmezett animáció sebessége 12 fps, vagyis 12 képkocka per
másodperc.
4. Az animáció alapjául szolgáló felület, papír, vagy más néven
munkafüzet (ang: Scene).